鸿易通:HOA Harmony on Android 26.6.13.1
在 Android 设备上运行 OpenHarmony / HarmonyOS HAP 应用。一个正在开发中的实验性项目,目标是让 HarmonyOS 的 HAP 应用包无需修改即可在 Android 设备上运行。目前已完成核心运行时搭建,ArkTS 页面渲染和原生 .so 加载均已验证通过,但大量系统 API 尚未实现,兼容性有限。
百度网盘
https://pan.baidu.com/s/1EdSSnL7SVIjmevyqFM3bHQ?pwd=rcew
支持到什么程度
能力
状态
说明
ArkTS 页面渲染
支持
SurfaceView + Skia,SDK 5.0/6.0 ABC 格式兼容
HAP 安装与启动
支持
ZIP 解析、流式解压、多进程槽位管理(5 槽)
resources.index 解析
支持
V1(OHOS 5.0)和 V2(SDK 6.0)双版本
原生 .so 加载
支持
无 RUNPATH 的闭源 .so 拓扑依赖加载 + musl ABI bridge(libb.so)
C++ STL(libc++_shared)
支持
std::string/vector/map/thread/exception/RTTI 等全部通过
HDC 协议
支持
TCP 8710,支持 install/uninstall/shell/file send,DevEco Studio 可识别为设备
权限映射
部分
普通权限自动映射(INTERNET 等),危险权限需手动处理
生命周期
部分
onCreate/onResume/onPause/onDestroy 已对接,部分中间状态未实现
HDS 组件
部分
70+ 导出 mock,功能正确但视觉与原版差异较大
完整 Bundle Manager
不支持
未实现,bundleInfo_ is nullptr 日志警告
后台能力 / Service
不支持
未实现
分布式 / 多设备
不支持
未实现
已知限制
HOA 仍在早期开发阶段,以下为已知限制:
[*]HAP 兼容性:目前只有部分 HAP 能正常运行。依赖未实现系统 API 的 HAP 会白屏或崩溃。
[*]性能:ArkUI-X 渲染管线未经优化,复杂页面可能卡顿。
[*]内存:每个 HAP 启动一个独立进程,多 HAP 同时运行内存压力较大。
[*]稳定性:长时间运行可能出现资源泄漏,建议测试后重启 app。
[*]安全性:HDC daemon 无认证机制(默认 8710 端口),仅适合开发调试,不要在生产环境使用。
原理
HOA 基于 ArkUI-X 的 Android 构建体系,通过多个仓库的定向适配使运行时能够加载并执行 OHOS 原生格式的 HAP:
[*]ArkTS 渲染:ETS VM 执行 modules.abc 字节码,ACE 引擎将 UI 树渲染到 Android SurfaceView
[*]原生 .so 支持:通过 libb.so(musl ABI bridge)在 Android bionic 上运行 OHOS 闭源 .so;ELF patch 将 DT_NEEDED libc.so 替换为 libb.so;elf_load_with_deps 对无 RUNPATH 的 .so 做拓扑依赖加载
[*]HDC 协议:实现 OHOS HDC daemon,支持 DevEco Studio 设备识别与一键部署 整体框架挺好,细节上还能再展开。 内容挺扎实的,不是那种拼凑出来的。有遇到类似情况的吗?想听听别人的做法。 写得挺细致的,能看出是实操过的。 分析得挺到位,把关键因素都点出来了。(补充第1点) 分析得挺到位,把关键因素都点出来了。 这个角度之前没想过,记下来了。 感谢整理,这类总结省了别人很多时间。希望能再展开讲讲某个细节。 感谢整理,这类总结省了别人很多时间。 这种一手经验的分享比二手转述有价值多了。期待后续的补充。